タクティクスオウガ攻略・分析
天候の影響
天候には晴れ、曇り、小雨、雨、豪雨の5種類が存在している。ちなみに雪原は演出が雨ではなく雪に切り替わるのだが性能自体に変化は無く、あくまでもビジュアルが異なるだけである。
天候の影響は地形効果の影響やアラインメントの影響と非常に深いかかわりがあり、説明の多くに重複が発生するのでご了承いただきたい。
一応は天候の影響の中でも他の重複しない部分にスポットを当てて説明していくので、重複している部分に関しては流し読みしてしまっても良いと思われる。
物理攻撃の補正に影響する
※アラインメントの影響と重複
天気 | L | N | C |
晴れ | +1 | +0 | -3 |
曇り | +0 | +0 | -2 |
小雨 | -1 | +0 | -1 |
雨天 | -2 | +0 | +0 |
大雨 | -3 | +0 | +1 |
細かい解説はアラインメントの影響を参照。
魔法攻撃の補正に影響する(天候無視タイプ)
※アラインメントの影響と重複
天気 | L | N | C |
晴れ | +0 | +0 | +0 |
曇り | +0 | +0 | +0 |
小雨 | +0 | +0 | +0 |
雨天 | +0 | +0 | +0 |
大雨 | +0 | +0 | +0 |
細かい解説はアラインメントの影響を参照。
魔法攻撃の補正に影響する(晴れ優勢タイプ)
※アラインメントの影響と重複
天気 | L | N | C |
晴れ | +1 | +0 | -1 |
曇り | +0 | -1 | -2 |
小雨 | -1 | -2 | -3 |
雨天 | -2 | -3 | -4 |
大雨 | -3 | -4 | -5 |
細かい解説はアラインメントの影響を参照。
魔法攻撃の補正に影響する(豪雨優勢タイプ)
※アラインメントの影響と重複
天気 | L | N | C |
晴れ | -5 | -4 | -3 |
曇り | -4 | -3 | -2 |
小雨 | -3 | -2 | -1 |
雨天 | -2 | -1 | +0 |
大雨 | -1 | +0 | +1 |
細かい解説はアラインメントの影響を参照。
移動コストの違い
湿地と毒カビが天候によって移動コストが変化する。細かい解説は地形効果の影響を参照。サンゴの竪琴などで晴れ状態を維持すると移動コスト1で移動できて便利である。
魔法パネルに影響するもの
天候ボーナス | 晴れ | 曇り | 小雨 | 雨 | 大雨 |
ファイアストーム | +50 | +25 | +0 | -25 | -50 |
アシッドクラウド | +50 | +25 | +0 | -25 | -50 |
ポイズンクラウド | +50 | +25 | +0 | -25 | -50 |
ペトロクラウド | +50 | +25 | +0 | -25 | -50 |
アシッドレイン | -50 | -25 | +0 | +25 | +50 |
マーシーレイン | -50 | -25 | +0 | +25 | +50 |
サンダーフレア | -50 | -25 | +0 | +25 | +50 |
上記以外 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
効果の発生パネルはINT + MEN + ボーナスで決定される。具体的には
149以下:1パネル
299以下:4パネル
300以上:13パネル
という計算式である。
+50は中々大きい数値である。例えば魔法技能成長が高いウィザードでも+50の数値を得る場合はレベルを4も上昇させる必要がある。ニンジャの場合はレベルを5も上昇させないと届かない。
参考までに記載すると、ボーナスなしでシプレの杖(INT+10)を2本装備時の2クラスの数値は
149以下:ウィザードLv7以下、ニンジャLv9以下
299以下:ウィザードLv17以下、ニンジャLv22以下
300以上:ウィザードLv18以上、ニンジャLv23以上
と言った具合である。
実際は第三章でバルダーメイス(INT+18)が売り出される他、知性の指輪のINT+5やバルダー系防具のINT+5があるので参考よりも1~2低いレベルで13パネル化を達成しやすい。
効果パネルが4→13に増えると相対的な火力が激増するので、ダメージレースと言う状況下では最も天候の影響を最も受ける影響だと言える。
影響がありそうで実はないもの
天気抵抗 | 強 | 並 | 弱 |
晴れ | +4 | +2 | +0 |
曇り | +4 | +2 | +0 |
小雨 | +4 | +2 | +0 |
雨 | +4 | +2 | +0 |
豪雨 | +4 | +2 | +0 |
有名な話ではあるが各クラスに設定されている「天気抵抗」とフィールドの天候は無関係である。フィールドの天候にはアラインメントが深くかかわっているのだが、これは設計ミスなのかもしれない。
そのため同一ステータスであれば、アマゾネス(天候補正:強)は常にソルジャー(天候補正:並)よりも常に強いというわけである。
アーチャー(天候補正:強)に数値以上の強さを感じるのは気のせいではなく、またエンジェルナイト(天候補正:弱)が微妙に物足りない気がするのもこの天気抵抗が影響していると言える。
ちなみにこの補正は天候無視タイプの魔法やSPには影響を与えないが、天候の影響を受ける魔法(ファイアストームやサンダーフレア等)には影響を与えるという、ややこしい仕様があるので覚えておこう。