タクティクスオウガ攻略・分析

カードを誰が拾うか


 文章がめちゃめちゃなのは後で直します(´・ω・`)まだまだコンテンツ追加していきますよ!


 敵ユニットを倒すとカードが出現する。カードはドラクエでいうところの力の種の様なドーピングアイテムである。ドラクエと違ってこのゲームは成長限界等は設定されていないためカードを集めれば集めるほど強くなる。レベル1分の上乗せしかされていない顔キャラでもそれなりに強く、ステータスの底上げの重要さは誰もがプレイで実感するはずだ。

 そんなわけでカードを誰に取らせると良いか、という疑問も出てくる。一般的には「好きなキャラにとらせて強化する」という選択肢になるだろう。しかし攻略サイト的には誰に取らせるかは決まっている。それは主人公デニムである。

理由を挙げる前に、デニムの主人公としての特性を列挙しておくことにする。
・死んだら聖石等を装備していない限り即ゲームオーバー
・イベント戦、ランダムエンカウントを含め、トレーニング以外でのすべての戦闘に強制スタメン参加
・敵ユニットのど真ん中で戦闘開始するマップがある
・敵ユニットに優先的に狙われやすい
・第4章から非常に能力の伸びが良いロード成長をする
・ロードにしなければクラスチェンジは割と自由にできる
・強制一騎打ちになることがある。

大きな点を出すと上記7点だろうか。
 ステータス解説で説明したが、ステータスのINTとMP以外はすべて防御ステータスに影響している。さらにINTとMPも召喚魔法等で危険ユニットを排除する際に重要な意味を持つ。死んだらすぐゲームオーバーな上に敵ユニットから狙われやすく、常に戦闘に参加し続けるユニットのステータスの底上げは、ゲームを攻略するうえで大きく貢献してくれるだろう。また、前線に出しにくい以上は自軍ユニットと足並みをそろえた方が使いやすく、魔法技能を伸ばしておくと第4章でのステータスの伸びが素晴らしいこともあって、主力として活躍できる。

 一般的にはニンジャにしてカードで補強できないAGIを伸ばしつつ、6マス移動でカードを回収させると効率的だろう。杖を2本装備させて魔法を使わせれば十二分に主力になれる。敵陣のど真ん中から始まるマップや一騎打ちも魔法で逃げ打ちしていれば楽々突破できるだろう。

 むろん好きなユニットにカードを拾わせている人もいるし、近場のユニットに回収させている人もいるだろう。個性が出る部分ではあるが攻略サイトとして書くのであれば、やはりデニムに拾わせておくのが一番だろう。