タクティクスオウガ攻略・分析
ブーツ
他のSRPG等では移動マスが増えたりするがこのゲームにおいてはそんな効果を持つアイテムはない。代わりに移動に新たな能力が加わることが多く、防具としてではなく移動用アイテムとしてお呼びがかかることが多い。
| バトルブーツ | |||
| 装備 | 重量 | 上昇 | 属性 |
| 靴 | 7 | 4 | 物理 |
| 備考 | AGI+4 | ||
カノープスの初期装備。AGIに上昇効果が付いており、WT上は影響しないが命中・回避の計算上はしっかりと計算されている。そのため回避率を気にする場合にはまずまずの性能でありレザーアーマーを装備させるよりもこちらを採用するケースは多い。
| ウイングブーツ | |||
| 装備 | 重量 | 上昇 | 属性 |
| 靴 | 5 | 3 | 物理 |
| 備考 | AGI+4 移動:飛行 |
||
防具としての性能もまずまずだが、何よりも飛行移動になるのが素晴らしい。ルートによっては固定の敵ユニットが装備していることがあるので是非説得しよう。
| ワープシューズ | |||
| 装備 | 重量 | 上昇 | 属性 |
| 靴 | 5 | 3 | 物理 |
| 備考 | AGI+4 移動:ワープ |
||
第3章で入手できるブーツ。地形や壁をすり抜けて移動できるのは機動力面で非常に優れており、移動面で難を抱えがちなテラーナイトやドラグーンに装備させれば大幅に弱点が解消される。
飛行移動とワープは一長一短のためウイングブーツと個数などと相談しながら誰に装備させるか決めていこう。
| グリーシーブーツ | |||
| 装備 | 重量 | 上昇 | 属性 |
| 靴 | 5 | 3 | 物理 |
| 備考 | AGI+4 移動:水上 |
||
第3章で入手できる靴。水面・水中にの移動はニンジャやリザードマン、女性ユニットなど装備品に頼らずともクラス次第でいくらでもいるので移動シューズ系の中でも影が薄い存在。
ルートによってこれを装備したユニットが大量に出てくるマップがあるためコレクターが説得して回っているようである。
| スパークガード | |||
| 装備 | 重量 | 上昇 | 属性 |
| 靴 | 5 | 3 | 物理 |
| 備考 | AGI+4 移動:溶岩 |
||
どういう原理なのか全く不明だが溶岩の上を移動できる靴。近づいただけで発火してしまうぐらい熱いはずなのだが本当に大丈夫なのだろうか。
何故かレオナールのドロップになっており、多分これを使ってウェオブリ山を越える予定、という設定なのだろう。
| ゾンビブーツ | |||
| 装備 | 重量 | 上昇 | 属性 |
| 靴 | 15 | 8 | 闇 |
| 備考 | AGI+8 聖RES+5 |
||
重くなった代わりにAGIの上昇値が大きくなったバトルブーツ。申し訳程度に属性耐性が付いているがこれが活きてくるということはまずないと言っても良い。
せっかくの最強のブーツなのだから移動+1くらいしてあげても良かったんじゃないだろうか。
| プレーテルブーツ | |||
| 装備 | 重量 | 上昇 | 属性 |
| 靴 | 15 | 8 | 聖 |
| 備考 | AGI+8 闇RES+5 |
||
聖なる靴なのだがちょっと重い。AGIに補正が付いているために命中面では優秀なのだが、これを入手するときはWTの調整が重要である場合が多いので調整次第だろうか。
イメージ的にはエンジェルナイトに似合う靴である。やはりこちらも移動範囲+1でもあれば結構使われただろう。