タクティクスオウガ攻略・分析
弓・ボウガン
一般に弓が強力なゲームだとされており、使ってみればその強さが分かるだろう。特にカノープスやホークマンなどが高台を占拠できた時などにその強さが際立ち、彼らだけで敵を撃破してしまえるほどである。
少し踏み込んだ話をすると、このゲームの自軍は大抵低い不利な位置から戦闘開始になる。自分より高い位置にいる相手を狙うのであればボウガンのほうが使い勝手が良い。
カノープス遊撃隊のように本隊と別行動で高台を目指す場合は弓のほうが使いやすく、本隊と足並みをそろえて進軍するキャラはボウガンのほうが使いやすい傾向がある。編成やマップで使い分けよう。
ショートボウ | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
片手 | 6 | 10 | 物理 |
備考 | 射程5 |
どういう原理かは不明だが片手で発射できる弓。威力は低めだが片手で投入できるのはありがたい要素であり、後半でも出番がある。
しかし弓としては射程がかなり短いという弱点があり、少し高い所にいる敵ユニットはには当たらなくなってしまう。本隊のユニットが実践投入する場合は通常のボウガンのほうが使いやすいだろう。
グレートボウ | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 15 | 15 | 物理 |
備考 | 射程5 |
第1章のラストバトルで固定トロフィーになっている弓。しかし2章開始時点ですぐ買えるようになるため全員にいきわたらせるのは簡単である。
ショートボウに比べ両手になった代わりに威力が上がった。カノープスやホークマンなどに持たせて遊撃させるのにちょうど良い武器に仕上がっている。
バルダーボウ | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 32 | 21 | 物理 |
備考 | 射程6 INT+5 |
第3章あたりから購入できるようになる弓。威力面もそうだが射程の向上が大きく、多少の段差であれば余裕を持って命中させることができようになった。相変わらず遊撃キャラに持たせると強く、ホークマンなどに持たせて高台に向かわせるだけでも驚異の強さを発揮する。
烈火の弓 | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 36 | 26 | 炎 |
備考 | 射程6 水RES+5 |
フィダック城で選択することになる属性弓の1つ。基本的にはカノープスやアロセールという使い手がいる雷神の弓・凍土の弓セットを選択される場合が多いようである。
烈火の弓・砂塵の弓を選択する場合はエレメント的に同一のキャラがいるのかにかかってくる。ミルディンやギルダスを弓兵として使用する場合やグレムリン等を投入する場合はこちらを選択しても良いだろう。
凍土の弓 | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 39 | 27 | 水 |
備考 | 射程6 炎RES+5 |
フィダック城で選択することになる属性弓の1つ。単体の性能で見ても貴重な水属性遠距離武器であり主力になれる存在なのだが、後述の雷神の弓の副産物として認識されている節がある悲しい弓。
地形効果の恩恵を受けやすい水なので、耐久型の前衛キャラであってもマップによってはこちらを採用したほうが小回りが利いて強い、ということも多い。
砂塵の弓 | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 32 | 24 | 地 |
備考 | 射程6 風RES+5 |
フィダック城で選択することになる属性弓の1つ。基本的にはカノープスやアロセールという使い手がいる雷神の弓・凍土の弓セットを選択される場合が多いようである。
烈火の弓・砂塵の弓を選択する場合はエレメント的に同一のキャラがいるのかにかかってくる。ミルディンやギルダスを弓兵として使用する場合やグレムリン等を投入する場合はこちらを選択しても良いだろう。
雷神の弓 | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 35 | 25 | 風 |
備考 | 射程6 地RES+5 |
フィダック城で選択することになる属性弓の1つ。カノープスやアロセールという分かりやすい使い手がいるためこちらのセットのほうが人気の様である。
その場合は水の前衛ユニットを別途用意しておくと凍土の弓も併用できるのでおススメ。
混沌の弓 | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 41 | 30 | 闇 |
備考 | 射程6 攻撃時チャーム効果 レベルアップボーナスDEX+1 聖RES+5 |
長い射程に加えてチャームの特殊効果を持つ弓。かなり重く闇属性ということもあり少々扱いが難しい。
ある程度軽量化したユニットにLサイズをターゲットとして使っていくのであればチャーム効果も上手いこと活かせるだろう。
ジィルガの魔弓 | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 54 | 34 | 闇 |
備考 | 射程7 攻撃時石化効果 レベルアップボーナスDEX+1 聖RES+10 |
混沌の弓の石化版。かなり重くなってしまったが、相手の編成次第では石化は即死と同等の意味を持つので非常に強力。
こちらはニンジャにオーブを持たせるなど極限まで軽量化して石化を狙っていく際にぴったりの装備である。
クレシェンテ | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 42 | 30 | 聖 |
備考 | 射程6 攻撃時麻痺効果 レベルアップボーナスDEX+1 闇RES+5 |
混沌の弓の麻痺版。こちらもかなり重いが聖属性となったので単純にダメージ目的で使用しても全く問題なくなった。麻痺効果もかなり強力で3種の状態異常弓の中でも最も優れているといえる。
乙女に持たせたいが、カノープスのように機動力の高いユニットに持たせた方が効果を発揮する。あまりイメージに似合わないが。
ボウガン | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
片手 | 24 | 15 | 物理 |
備考 | 射程6 |
軌道が直線起動なので何やら評判が悪い感があるが、実際は自軍は低地から戦闘開始になり、弓が機能しにくいマップも結構あるので、ボウガンを採用したほうが楽になるケースは多い。
また、このボウガンだけは片手で扱えるうえに多少射程外の相手をターゲッティングしてもヒットしてくれるので中盤以降前衛のサブウェポンにするのに適していると言えるだろう。
ツインクロスボウ | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 36 | 23 | 物理 |
備考 | 射程7 |
一回り重くなったがその分威力が増えており、何よりも射程が1増えている点が嬉しい。ある程度計算しながら使えば弓を上回りうる点があるのもボウガン同様である。
セントクロスボウ | |||
装備 | 重量 | 威力 | 属性 |
両手 | 49 | 30 | 聖 |
備考 | 射程7 闇RES+5 |
聖属性がついたツインクロスボウ的な存在。オクオシーヌの初期装備となっているため、事実上Lルート専用装備である。
軽減されにくい聖属性でかつ高射程ということもあってなかなか使いやすい性能を誇り、アラインメントLの前衛勢から重宝されるだろう。クレシェンテよりもずいぶん早いタイミングで入手できるのも嬉しい。