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アモス
モンストルを救った町の英雄。魔物に噛まれた傷の後遺症で夜中に魔物に変身してしまうのだが、理性の種を取ってきてアモス飲ませると夜でも理性を失わずに行動できるようになる。
ちなみにうっかり彼に真実を話すと彼はこれ以上町の住人に迷惑をかけまいと、町を去ってしまう。町全体は意気消沈して実に後味の悪い展開になる。こうなるとどうやってもアモスは仲間にできない。
ちなみにアモスと会話をしなくても理性の種は取りに行けるので、心配な人はアモスを放置したまま理性の種を取りに行ってしまおう。
習得呪文と耐性
| 覚える呪文・特技 | |||||
| 初期 | ホイミ | 初期 | へんしん | - | - |
| 装備なし状態の耐性 | |||||||
| メラ | ギラ | イオ | ヒャ | バギ | 電撃 | 火炎 | 吹雪 |
| ザキ | 吸収 | 幻惑 | 睡眠 | ニフ | 呪封 | 混乱 | ルカ |
| 毒 | 休み | 踊封 | 岩石 | マヒ | 軍隊 | 自爆 | バシ |
ステータス推移
| ステータスの推移 | ||||||||
| Lv | HP | MP | 力 | 早 | 守 | 賢 | 美 | 経験値 |
ステータス的に言えばみのまもりに重点を置いたハッサンと言う感じのステータスをしており、前衛系の職業に就かせておけば鉄壁の前衛として大活躍する。特にボス戦ではその耐久力が活きる面が多く、ゲントの杖要員として起用した人も多いのではないだろうか。
単純な肉弾戦能力は主人公を上回り、中盤から終盤にかけての活躍は目覚ましいものがある。装備品も概ねハッサン、主人公と使い回しが可能で、ある程度財布にも優しい。
終盤に入ってドランゴとテリーが加入してくると流石に苦しくなってくる。重戦士タイプとしてはドランゴに劣り、結果としてテリー、ピエールと一緒に枠を争う展開になりやすい。
最終装備例
| 最終装備例 | |
| 装備品の名称 | 上昇値・備考 |
| ふぶきのつるぎ | 攻撃力+105 |
| まじんのよろい | 守備力+85 |
| オーガシールド | 守備力+65 |
| メタルキングヘルム | 守備力+70 |
| ちょうネクタイ | 守備力+2 |
| 被弾する呪文・特技 | ||
| 呪文・特技 | 軽減呪文なし | 軽減呪文あり |
| しゃくねつ | 145 | 72 |
| かがやくいき | 210 | 105 |
| イオナズン | 90 | 67 |
| ギガデイン | 200 | 150 |
| グランドクロス | 195 | 195 |
| 耐性(下段は装備の軽減効果) | |||||||
| メラ | ギラ | イオ | ヒャ | バギ | 電撃 | 火炎 | 吹雪 |
| ザキ | 吸収 | 幻惑 | 睡眠 | ニフ | 呪封 | 混乱 | ルカ |
| 毒 | 休み | 踊封 | 岩石 | マヒ | 軍隊 | 自爆 | バシ |
装備可能な装飾品が少ないのがわりと厳しい点である。転職によってキャラクターごとに役割をローテーションすることが前提のバランスであるにもかかわらず、はやてのリングが装備できないのはかなり手痛い。
故に使うのであれば魔神の鎧を装備させた後手対応キャラとしての役割を持たせると使いやすい。特にキラーマジンガやデュランなどの強敵を相手にした時にその強さが光る。
水鏡の盾を装備できず、鎧もしんぴのよろいをハッサンと取り合いになってしまうのが割と困るところである。終盤にルイーダ送りになるのもこう言った痒い所に手が届かないのが原因だろう。
おすすめ転職ルート
アモスを最後までスタメンで使うか、あるいはルイーダ送り前提で使うのかによって転職ルートが異なるというのが実情だろう。
ドランゴとバトンタッチを前提にするのであればバトルマスター+魔神の鎧の組み合わせが多くのボス戦で存在感を示すことが出来る。
ラスボスまで使い倒すのであればスーパースター+魔神の鎧の組み合わせが向いている。裏ボスを視野に入れるのであればパラディン(仁王立ち)+はぐれメタルと言うことになる。
しかしいずれの場合もドランゴかハッサンで代用が効くこともありアモスでやる必要性は薄いと言える。通常は高耐性を持つピエールか、メタル狩りに便利なテリーを入れておいた方がパーティを強化しやすいだろう。