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マミィ系の概要


 一般に「マミィ系」等と言われている独立グループ。他のゲームでもエジプトをテーマとしたステージで引っ張りだこの砂漠のアイドル的存在なのだが、アーク2ではヂークベック関連の遺跡やギーア寺院などの宗教施設にも出張しており、活動範囲を拡大させている。

 古代をイメージさせるためなのか、意思なく動くゾンビたちに比べて多少知性的な存在として扱われる事が多く、アーク2でも概ねそのような扱いを受けている。また、肉弾戦系のステータスなどもゾンビ系に比べると若干優遇されており、戦闘面で言うと上位アンデッド的な存在である。

 文明の証であるためか、光属性のアンデッドも存在するなどゾンビ系とはまた違ったイメージが与えられている。育てればそれなりに強いのだが、育成コストに見合っているかと言われると微妙な感じは否めない。


基本的なパラメーター

捕獲Lvでの比較
キャラ名 HP MP 攻撃 防御 魔力 敏捷
初期値
 
 
 
 
 
 
基本成長値
 
 
 
 
 
 
Lv81
(捕獲Lv1)
 
 
 
 
 
 
Lv81
(捕獲Lv21)
 
 
 
 
 
 
Lv81
(捕獲Lv81)
 
 
 
 
 
 

 HP成長が3になっており、初期レベルボーナスに防御が含まれているなどゾンビ系よりも肉弾戦能力に優れている。現実でも肉体の保存技術は高度なものが使用されており、きっとゾンビよりも状態が良かったのだろう。

 ヤゴス島で出現する系統を除けば世界に出現する個体はかなり高レベルの個体ばかりである。自然と初期レベルボーナスの恩恵を受けた個体を入手しやすいだろう。

 

各クラスの補正値

名前 属性
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 起用は基本的に補正値の良いマミィオブマミィで問題ないだろう。光属性で困るという局面だけキングマミィやマスターマミィとスイッチしよう。

 イメージ通り素早くは無いようで、特にジャイアントマミィとマスターマミィは敏捷度のマイナス補正が大きいので注意しておきたい。

 

各クラスの固有データ

名前 移動 回避 防御 正面 背面
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
共通データ
投げLv1 投げLv2 投げLv3 受けLv1 受けLv2 受けLv3
 
 
 
 
 
 
反撃Lv1 反撃Lv2 反撃Lv3 跳びLv1 跳びLv2 跳びLv3
 
 
 
 
 
 

 全てのクラスでパンチとキックを装備することができ、またすべてのクラスがアンデッドである。

 実はパンチとキックの両方を装備できるキャラはこいつらとイーガだけと言う、謎の武闘家気質を持つモンスターだったりする。

 

特殊能力早見表

自力習得する特殊能力
初期Lv 習得Lv
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
追加習得する特殊能力
初期Lv 要求Lv
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

全ての特殊能力習得までのルート

特殊能力名 クラス名 CCLv 成長 CC後
習得
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 マイティフライ系と同じく、ゲットクローとパラライズブレスが無いと話にならない部分が多く、必然的に捕獲する対象も限られてくる。

 運用面を考えるのであればピラミッドB1に出現するLv83グレーターマミィ(1/16×2)で確定だろう。捕獲率が高く、初期レベルボーナスがあり、初期状態でエクストラクトを習得済である。

 捕獲後に全クラスを一巡すれば全ての特殊能力をLv0以上で習得済になるので、さっさとパラライズブレスを習得させてしまおう。

ヤゴス島封印の遺跡のマミィを捕まえた場合は

Lv50でグレーターマミィとマスターマミィとマスターマミィにチェンジ

Lv56でポイズンブレスを追加

Lv60で追加特殊能力を外した後にキングマミィにチェンジ

と言う手順を踏めばすべての特殊能力が揃うのだが、物好きでもなければここまで頑張る必要は無いだろう。

 

習得する特殊能力

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 ミイラには物を投げるイメージは無いので、何故習得するのかさえ謎と化している特殊能力。無論使う必要は無いと言える。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 謎のイメージ付与シリーズその2。ナイスキャッチ以上に使う必要は無いと言えるだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 マイティフライ系は覚えなかった範囲攻撃で、自身がアンデッド属性込みをで考える耐久力も高めなので相性は良いと言える。

 ピラミッドのグレーターマミィを捕獲すれば初期状態で覚えているので割と気軽に使っていくことが出来る。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 特殊能力経験値をじっくり稼ぐ際に便利な特殊能力だが、このグループは使い捨て感覚で使っていくケースが多く、これが活躍することはあまりないだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 習得さえできれば便利ではあるが、習得が90以上になってしまうことを考えれば使用する機会は無いと言えるだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 覚えさえすれば便利なのはマイトマインドと一緒だが、こちらも習得が遅い関係で、実際に使用可能になる前に役割を終えてしまうと思われる。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 これも習得そのものが厳しいが、ヤゴス島でマミィを捕獲してきた場合はアンデッド除去にそこそこ使えるだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 

 これも習得そのものが厳しい特殊能力。マミィオブマミィで起用する場合成長度が1に上書きされてしまい更に習得が遅くなる。

 早期に使いたければキングマミィで起用すればLv13程の上昇で習得してくれる。

追加特殊能力

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 高レベルでの起用が前提になる関係上、これが役にたつという展開は皆無なのでセットする必要は無いだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 ゲットローで殴る場合は防御さえさせればMP補給が出来るため、そういう意味で言っても相性は良いと言える。打撃に打点を持てるようにもなるので優先的にセットしてよいだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 ダメージ効率こそ優秀だが、下記のパラライズブレスを差し置いてまでセットするような代物でもないため使う必要は無いと言える。

 何故か成長度が0に設定されているため、いつまでレベル3で使用可能にならないので趣味で使う場合は注意しよう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 他のグループと同じく、このグループにとっても生命線となる特殊能力。高レベルの個体はMPに初期レベルボーナスがあるので、出来るだけ高レベルの個体を捕獲しておきたい。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 消費MPが少ない代わりに状態異常がマイルドになったパラライズブレス。使用回数の増減次第ではこちらをメインにする選択肢も十分にある。

 追加能力はパラライズブレス、メズマライズブレスのどちらかとチャージと言う形がMP補給の観点から言っても安定だろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 アンデッド除去には便利だが、自力でマッドストームを覚えることを考えればセットする必要性は皆無だと言える。

 

装備例

マミィ系の装備例①
武器 ゲットクロー
※攻撃時にMP吸収

 パラライズブレスで動きを止めた相手を殴っても良いが、チャージすれば最低限防御はさせられるのはポイント高い。他のゲットクローでMP補給する連中よりも、ずっとMP管理が簡単だろう。

 

マミィ系の装備例②
武器 ジェットブーツ
※敏捷度4上昇

 敏捷度が4上昇する効果はかなり大きく、敏捷度の補正がマイルドなクラスに装備させれば多少の格上相手でも先制が可能である。この靴のつけはずしで行動順がコントロールできるので、セットプレイを重視するプレイヤーは導入しても良いだろう。

 

マミィ系の総合評価

 北の塔や南の塔を攻略する際に簡単に用意できる戦闘要員である。捕まえてパラライズブレスをセットしてゲットクローを装備させたら完成である。

 このような時限式キャラクターは他にもおり、リーザ編のイービルアイや、ミルマーナのパラライズフライなどが該当する。

 いずれの仲間モンスターも、個別行動をとっていたり、パーティを2編成に分けて攻略するシナリオの直前に捕獲出来るため、戦力分散時の代用キャラとして気軽に導入できるのが優れている。

 アンデッドの行動保証とジェットブーツによる行動順の調整が出来るこいつは概ね使いやすく、コミカルな攻撃モーションもあって隠れファンの多いモンスターである。

 

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