アークザラッド2を攻略・分析するサイト
ヘモジーの概要
チョンガラの召喚獣最後の刺客。いつもやる気のない種族で、見た目もなんだかやる気のない感じである。モチーフはきっとナマケモノだろう。アーク1で加入させていれば、リーザ・ゴーゲン編でケラック、モフリーと一緒に加入してくれるため、加入のタイミングが早まる。
ケラックやモフリーがサポート向けのステータスであったのに対し、こちらは専ら肉弾戦向けのステータスをしている。肉弾戦能力だけ切り取ってみればエルクと同等にあるので、それなりに頼りになる。
ヘモジー化に代表される状態異常付与に加えて、チョンガラの爆撃と言うネタ技ももっているため個性はかなり発揮されているキャラクターではある。
基本的なパラメーター
ステータス比較 | ||||||
キャラ名 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 俊敏 |
成長値 | ||||||
Lv31ヘモジー | ||||||
Lv31エルク | ||||||
Lv90ヘモジー | ||||||
Lv90エルク |
前述のとおり肉弾戦能力はエルクと同等のため、実は結構打たれ強いキャラクターである。しかし悲しいことに特殊能力はサポート向きのものが中心であり、MP成長が1のためステータスと特殊能力がミスマッチを起こしてしまっている。
言ってみれば、魔法のリンゴと適当な武器さえ装備させておけば最低限の活躍は約束されていると言う事でもあり、レベルの上げやすさは確保されていると言える。
しかし特殊能力が絶妙に使いにくい構成になっており、時限式で使えたケラック、モフリーと違って常時二軍選手を争う悲しき召喚獣である。
固有データ
属性 | 移動力 | 回避率 | 防御率 | 正面 | 背面 |
武器 | |||||
投げLv1 | 投げLv2 | 投げLv3 | 受けLv1 | 受けLv2 | 受けLv3 |
反撃Lv1 | 反撃Lv2 | 反撃Lv3 | 跳びLv1 | 跳びLv2 | 跳びLv3 |
ヘモジーの最大の特徴と言えば、射程無限のチョンガラの爆撃に尽きると言えるだろう。どうせならこれを活かす事を目指していきたい。
チョンガラの爆撃は魔力依存である。フレイル系に魔力を上げる装備は存在しないので、装備品は基本的にパンチで固定してしまって良いだろう。
特殊能力早見表
自力習得する特殊能力 | ||
初期Lv | 習得Lv | |
追加習得する特殊能力 | ||
初期Lv | 要求Lv | |
習得する特殊能力
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
ヘモジー化は攻撃・防御が0.75倍になり、特殊能力も使えなくなるという優れた状態異常である。
打撃中心で使っていく場合のアクセントには便利なので、厄介な相手には積極的に使っていこう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
混乱を付与する状態異常攻撃。グルガの場合は超攻撃力と棒による広範囲攻撃の裏の手段として活躍したが、物理攻撃において威力も範囲も劣るヘモジーの場合これに頼らざる得ない場面も多い。
複数の相手を巻き込める点ではこちらの方が優れているので使い分けて使っていこう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
敵モンスターを同一種族の別グループのモンスターに変更してしまう特殊能力。
これを使った相手にラヴィッシュは成功しなくなるため、モンスターゲームを使わない場合は特に意味のない特殊能力になってしまっている。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
MPを減少させる特殊能力だが、これを使うくらいであればコンフュージョン辺りを津y買っていたほうがマシだと思われる。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
あまりないような気がするが、壁役として使う場合に役に立つかもしれない特殊能力。自分に使用するより味方にサポート目的で使う方が多いかもしれない。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
ダメージ計算式の都合上、ヘモジーよりもケラックのほうが高ダメージを出しやすく、しかもあちらはMP成長が2であるなど、使い勝手は大きく引き離されている。
しかしヘモジーが使用できる特殊能力の中では貴重な攻撃依存技なので、削り目的には十分使えると言える。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
ロブマインドの習得タイミングはかなり早く、幻の指輪やマジックローブなどを装備出来る事もあり3倍ロブマインド辺りは十分に狙える水準である。
しかし剣士系①と比べるとレベル2以上を使えるようになるタイミングが遅く、そもそもチョンガラの爆撃をメインにする場合はロマンシングストーンが必要など、イマイチかみ合わないのも事実である。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
マップの全範囲を攻撃するという規格外の特殊能力。しかし使いにくいであろう条件を絶妙に満たしておりプレイヤーの頭を悩ませる。
消費MPが重いのでロマンシングストーンを装備させると魔力を補強しにくく、ウィークエネミーをかけてフォローするくらいであれば射程無限の意味が無かったりととにかく使いにくい。
現実的な範囲での運用であれば、マイトマインドをかけてロマンシングストーンと幻の指輪を装備させての運用となるだろう。
レベル90のヘモジーにマイトマインドを使用し、幻の指輪を装備させてレベルを3を使用すると大体95程度のダメージを出せる。トランスファーをかけて連打すればなかなかの強さになる。
追加特殊能力
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
チョンガラの爆撃要員として使うのであればこれを使っている暇は無く、打撃要員として使う場合でも同じくことが言えるため、セットするだけ無駄になってしまうと思われる。
これを使うくらいであれば下記のマイトマインドをセットしたほうが良いだろう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
チョンガラの爆撃要員として使う場合に必須になる特殊能力だが、自身で使うよりも味方から使ってもらうのが前提となる特殊能力である。
緊急時に使えなくもないが、常時これをヘモジー自身が使用している場合は作戦失敗とも言えるため、その場合はパーティ編成から見直したほうが良いだろう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
チョンガラの爆撃と使用が良い特殊能力だが、これもマイトマインドと同じく味方に使ってほしい特殊能力である。
ヘモジー自身は一回でも多くチョンガラの爆撃を使用したほうが良いため、結局使われることは無いだろう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
敵に接近しないで戦えるのがヘモジーの特徴であるため、これを使うということは逃げ撃ち戦法を取るということである。
しかしマップ次第ではあるものの、開幕直後に相手と近接戦になってしまう場面も多く、イマイチかみ合わないと言える。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
貴重な攻撃依存の範囲攻撃。レベル3で使えばチョンガラの爆撃よりも高ダメージを出せることが多いため、近づいてきた相手を薙ぎ払うのに使えなくも無いと言える。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
高射程の水属性魔法。計算式の都合上、威力・範囲のどちらもチョンガラの爆撃に劣ってしまうため、セットする意味は皆無である。
装備例
ヘモジーの装備例① | |
武器 | ゲットクロー ※攻撃時MP吸収 |
防具1 | 魔力の泉 ※毎ターンMP回復 |
防具2 | 魔力の泉 ※毎ターンMP回復 |
チョンガラの爆撃を毎ターン撃ちまくる際の装備例。毎ターンMPが4回復するため実質的にMP消費8でチョンガラの爆撃を使用することが出来る。マイトマインドで強化してサニアのトランスファーで2回行動させれば火力としては十分にカウントできるだろう。
全体攻撃は思考停止で連打出来るため初心者に優しい編成である。サニアと一緒に安全圏に避難して連打しまくろう。残った敵もイーガの呪縛拳あたりで動きを止めればMP管理も意外と簡単である。
平凡に前衛タイプとして使えなくもないが、それならばエルクやグルガ辺りを組み込んだ方が賢明だと言えるだろう。
ヘモジーの装備例① | |
武器 | ゲットクロー ※攻撃時MP吸収 |
防具1 | ロマンシングストーン ※MP消費0 |
防具2 | 幻の指輪 ※魔力+10 |
コンバートした場合の例。魔力が10上乗せされており、レベル3でチョンガラの爆撃を撃てるので威力が段違いに高い。
トランスファーと組み合わせれば2ターンの間に4回発動できるわけで、この場合はほとんどの相手は消し飛ばすことが出来るだろう。
ヘモジーの装備例② | |
武器 | ゲットクロー ※攻撃時MP吸収 |
防具1 | 王様の像 ※経験値1.5倍 |
防具2 | 絹のおび ※経験値1.5倍 |
レベルアップ用の装備品。固定砲台として活用するキャラであるため最大HP等を底上げしてもあまり意味が無いためこのような装備にしてある。
最大MPを上げておいた方が爆撃の持続性が高まるため、2.25倍の経験値を受け取って一気にレベルを上げてしまった方が得策だと言えるだろう。
とどめだけをヂークベックなどで行えば、レベリングもかなり効率的に行う事が出来る。やや反則的な気もする組合せである。
ヘモジーの総合評価
戦士系のパラメータに、サポート向けの特殊能力が揃っているミスマッチ君。そのまま使っているとそのチグハグさで使いにくいという難点を抱えている。
そのような事情もあって、彼の強さを語る上ではチョンガラの爆撃は切っても切れない存在である。魔力が低いと言うミスマッチをどうやって乗り切るかがポイントと言えるだろう。
マイトマインドで魔力を上げるのは当然だが、接近時の相手からのロブマインド補給も極めて重要。そのため自然とヘモジーを中心としたパーティになってしまうのが玉にキズである。
ネタ技のような感じではあるが、唯一無二の特殊能力を持つキャラクターである。上手く運用できるかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。