アークザラッド2を攻略・分析するサイト
モフリーの概要
アーク1から登場していた床づくりが得意な召喚獣。通常では侵入できない地形に新たな移動マスを設置できると言う唯一無二の特徴があり、宝箱回収などでは重宝されていた。
アーク2では飛行系モンスターを仲間にできるようになったためその優位性は失われてしまった。開発スタッフも無意味だと悟ったのか、床づくりなのに床を作れないという存在意義が問われる特殊能力が誕生してしまった。絶対的な特徴を失ったため、一部のファンからモップと呼ばれることもある。
ケラックが回復魔法によるサポートタイプだとすれば、モフリーは移動魔法のサポートタイプである。床づくりが出来ない代わりに状態異常を付与する攻撃が出来るので、そちらを主体にして戦う事になるだろう。
基本的なパラメーター
ステータス比較 | ||||||
キャラ名 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 俊敏 |
成長値 | ||||||
Lv30モフリー | ||||||
Lv30ケラック | ||||||
Lv90モフリー | ||||||
Lv90ケラック |
サポート中心のキャラクターであるためなのか、ケラック成長値にMP+1したものとなっている。要するに成長値自体はシャンテと完全に同一である。
成長値だけを見ればまぁ悪くは無いのだが、特殊能力主体のキャラにもかかわらず特殊能力がパッとしないため運用が難しいと言える。
レベル68で追加できるようになるスリープウィンドをどのように評価するかで、モフリー自体の評価も大きく変わってくると言えるだろう。
固有データ
属性 | 移動力 | 回避率 | 防御率 | 正面 | 背面 |
武器 | |||||
投げLv1 | 投げLv2 | 投げLv3 | 受けLv1 | 受けLv2 | 受けLv3 |
反撃Lv1 | 反撃Lv2 | 反撃Lv3 | 跳びLv1 | 跳びLv2 | 跳びLv3 |
装備出来るのはパンチのみである。能力的に言えばスリープウィンドを主体とした状態異常付与要員として動くことが前提になるのでゲットクローを装備出来るのは相性が良いと言える。
移動をサポートするキャラクターだからなのか、移動力が5である。まぁ開幕エキスパンドレンジすることも多そうなので、あまり意味のない事かもしれないが。
特殊能力早見表
自力習得する特殊能力 | ||
初期Lv | 習得Lv | |
追加習得する特殊能力 | ||
初期Lv | 要求Lv | |
習得する特殊能力
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
敵一体に無属性の魔法攻撃を与える特殊攻撃。新パネルの作成能力を失われた挙句、攻撃性能も最低クラスのものにされてしまい、哀愁が漂う特殊能力になってしまっている。
ちなみにレベル3床づくりよりも、レベル1すごい床づくりのほうが威力が高いため、実戦ではすごい床づくりを使っていこう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
文字通り威力面は「すごい」と言える特殊能力で、ダメージ倍率は120%と全特殊能力を見渡してみても上位に入る。
ケラックが高射程な上により威力の高いトリプルアタックを習得してしまうのが悲しいが、モフリーでの最大打点なので上手に使っていきたい。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
本来の目的で使われる機会が少ないと思われる属性シールドシリーズ地属性版。
モフリーの場合、Lv68で追加できるスリープウィンドにすべての可能性をかけるキャラであるため、特殊能力経験値を稼ぐ意味はあまりないだろう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
床づくりが得意だった名残なのか、移動系魔法は得意分野のようである。
自身の移動力も高く、この特殊能力の使い手は複数いても困らないため、スリープウィンドウ以外で使える数少ない選択肢である。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
移動力の低下特殊能力。「らしさ」の演出のために追加されたと思われるが、相手の妨害をするのならスリープウィンドウのほうが良いため、ダメージを与えたくない場合以外は使用機会は無いだろう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
ゲットクローを装備している場合、命中さえさせればMPを補給できるため下準備として使っていく特殊能力。
しかしながら行動不能になっている相手を殴る機会も多く、無理に使う必要は無いと言える。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
標準的な地属性魔法攻撃だが、レベル2が行使できるようになる前にスリープウィンドウをセットできるようになってしまうと思われる。闇属性相手でもない限り使う必要は無いんじゃなかろうか。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
初期Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
基本的な立ち位置はマッドストームとほぼ一緒である。しかしレベル2を行使できるようになるにはベースLvが100近くになってしまっており、結局使用機会は無いと思われる。
追加特殊能力
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
とりあえずつけておきました感がある特殊能力。ケラックと同じく防具を装備できる関係上、敏捷度の調整は装備品で済ませておきたいところである。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
反撃レベルを上昇させるのだが、相手を行動不能にする戦法を取るモフリーにとって、これが役に立つということは作戦が失敗しているとも言えてしまう。
お世辞にも相性が良いとは言えず、セットする必要は無いと言えるだろう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
スリープウィンドは威力目的で使用する特殊能力ではないが、モフリーも魔力成長が0.4のため、装備品を工夫すれば十分に火力が出せる。
モフリーを入れるということは必然的に魔術師中心の編成になりやすいため、積極的に使っていって良い特殊能力である。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
殴ったら起きてしまう睡眠と違って麻痺はダメージで解除はされないため、単純に動きを止める目的であるのならこちらの方が優れている。
編成次第だが、ヂークベックにとどめを譲る際にダメージを与えたら困るということも少なくないのでそこそこ活躍の機会はある。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
魔法攻撃に加えて睡眠状態を付与する強力な特殊能力。人間系のキャラの中ではかなりの早さで習得できる。
サニアと一緒に連打すればほとんどの相手は何もさせないまま倒していくことが出来る。この特殊能力にどこまでの価値を見出すかによって、モフリーの価値が変わると言える。
追加特殊能力はこれ+マイトマインドorホールドエネミーと言う形が鉄板になるだろう。
属性 | Lv1MP | Lv2MP | Lv3MP |
範囲 | 依存 | 威力 | EXP |
効果 | |||
必要Lv | Lv1目安 | Lv2目安 | Lv3目安 |
構想不能に出来るものの、不規則な動くを誘発してしまう無属性魔法。スリープウィンドを追加できるモフリーとして積極的に追加する理由が見当たらない。
一応ダメージ倍率が112%と高めではあるが、それでもマイトマインド辺りを追加したほうが汎用性は高まると言えるだろう。
装備例
モフリーの装備例① | |
武器 | ゲットクロー ※攻撃時MP吸収 |
防具1 | 王様の像 ※経験値1.5倍 |
防具2 | 絹のおび ※経験値1.5倍 |
スリープウィンドの催眠成功率によってその強さが支えられているため、最大HPよりもベースレベルが重要視されるキャラクターである。
そのためネックレスなどよりも王様の像等を装備してレベルを1でも多く稼いでおく方が活躍をしやすいと言えるため、このそうな装備例にしてある。
ヂークベックを使って集中的に経験値を与えてしまい、高レベルをキープするとシナリオ攻略はずいぶん楽になるだろう。
モフリーの総合評価
MP成長3とスリープウィンドの早期習得によって存在価値を見出している、正に時限式のキャラクターである。
フウジンやライジンと違ってコンバートなしでも魔術師としての導入が可能であるため、コンバート無しでも一定の強さを発揮してくれると言う特徴がある。
ベースレベルが極めて重要なキャラなので、最大HPの成長は投げ捨ててでも王様の像や絹のおびを優先してレベルを上げて行ってしまおう。
使い捨て感覚で使うのであればそこまで悪くないスペックを持っている。有効な特殊能力の早期習得で存在価値を見出している、珍しいキャラクターである。