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ポコの概要


 パレンシア城に仕える音楽隊の一人だったのだが、アークと出会い勇気を持つことを覚えた彼はアークと冒険を共にする事になる。

 アーク1ではかなりビビリなキャラクターであったが、アーク2ではアークと共に戦った自信や経験から精神面が著しく向上し、単独行動もこなせるようになるなど見違えるほどの成長を見せている。

 シリアスなシナリオ展開に一定の癒しをくれる名キャラクターであり、ゲームの印象を柔らかいものにするなどゲームの世界観が暗くなり過ぎないのも彼のキャラクター性によるものが大きいと言える。



基本的なパラメーター

ポコの初期値・成長値
Lv キャラ名 HP MP 攻撃 防御 魔力 俊敏
- 基本成長値 2 2 0.4 0.2 0.6 0.2
45 ポコ 114 116 20.6 11.8 30.4 11.8
45 シャンテ 107 140 12.8 13.0 23.0 11.8
90 ポコ 204 196 38.6 20.8 57.4 20.8
90 シャンテ 197 275 21.8 22.0 41.0 20.8

 アークを魔法技能よりにしたようなステータスをしている。シャンテに比べると、物理攻撃力、魔法攻撃力のどちらも一回り上回っているため非常に使い勝手が良い。

 というのも、SRPGではたとえ回復メインのキャラであっても敵を撃破しないと経験値があまり入ってこない事が大半であるため、魔法攻撃に長けた回復役というのはシステム的に言ってかなり使いやすい。

 若干MPに不安が残るものの、レベルが上がるにつれて解消されていく。全体的に見て初心者にも分かり易く、シンプルな強みを持っているキャラクターである。

 

ポコの固有データ
属性 移動力 回避率 防御率 正面補正 背面補正
4 2 3 0.75 1.25
装備可能武器 シンバル・フレイル

 シンバルの攻撃力が高いので、魔法のリンゴなどを持たせて殴らせると意外と火力が出る。しかし魔法主体のキャラでありながら射程1の武器しか装備できないのはそれなりに痛い問題である。MP切れになると立ち往生してしまうため、魔力の泉などを持たせておくと良いだろう。

 

特殊能力

ポコの特殊能力
特殊能力名 属性 MP
Lv1
MP
Lv2
MP
Lv3
効果 範囲
戦の小太鼓 4 8 16 補助 標準
解説:Lv+2ターンの間攻撃力25%上昇
荒獅子太鼓 8 16 32 攻撃 直線
解説:直線状の敵を攻撃
気合ラッパ 8 16 32 攻撃 単体
解説:1.2倍の魔法攻撃
へろへろラッパ 10 20 40 攻撃 標準
解説:標準的な無属性魔法
癒しの竪琴 4 12 36 回復 標準
解説:キュアと概ね一緒
マインドバスター 8 16 32 攻撃 標準
解説:敵のMPにダメージを与える
韋駄天のオカリナ 4 8 16 補助 標準
解説:Lv+2ターンの間敏捷度25%上昇
オーケストラヒット 8 16 32 攻撃 標準
解説:標準的な無属性攻撃魔法

 アークが自力で覚える補助呪文がデバフ系であったのに対し、ポコは味方を強化するバフ系の能力である。マップにもよるが、敵の出現位置が戦闘開始位置から離れているマップであればポコのほうが使いやすいだろう。

 無属性ながら、直線攻撃、標準範囲攻撃、単体1.2倍撃と攻撃面のバリエーションが非常の豊富。物理面での攻撃力もあるのでレベルは上げやすいキャラクターである。

 低コストで回復できる癒しの竪琴もパーティを間違いなく支えてくれるだろう。全体を通してみても特殊能力には恵まれており、臨機応変な対応が出来るキャラクターである。

 それだけにMPの残量には注意を払っておきたい。勇者の証のように強力なMP自動回復アイテムが無いので、コンバート無しだと魔力の泉でやりくりすることになる。とは言ってもレベル3を連打するなどの無謀なことをしなければまず問題ないため初心者でも扱うのは簡単だろう。

 

追加特殊能力

ポコの追加特殊能力
特殊能力名 属性 MP
Lv1
MP
Lv2
MP
Lv3
効果 範囲
ジャンピングハイ
※必要Lv44
5 10 20 補助 標準
解説:Lv+2ターンの間ジャンプレベルが3で固定される
ジャンピングロー
※必要Lv48
5 10 20 補助 標準
解説:Lv+2ターンの間ジャンプレベルが0で固定される
アイスシールド
※必要Lv64
3 9 28 補助 標準
解説:Lv+2ターンの間水属性ダメージを80%にする
ダイヤモンドダスト
※必要Lv76
8 16 32 攻撃 標準
解説:標準的な水属性魔法
マイトマインド
※必要Lv88
2 4 8 補助 標準
解説:Lv+2ターンの間魔力25%上昇
ブリザード
※必要Lv96
10 20 40 攻撃 遠距
解説:高射程の水属性魔法

 独自で覚える特殊能力が非常にバリエーションに富んでいたポコだが、追加能力に関しては少々平凡だと言わざる得ない。とは言えアーク等の一部のキャラの追加能力が異様に強力すぎるだけであって、それなりのものは覚えられるのだが。

 一つ目はレベル88で覚えることが出来るマイトマインドで間違いないだろう。自慢の魔法攻撃力を上げられるので戦闘で大いに役に立つ。習得が遅すぎるのが難点だが。

 ジャンピングハイもゴーゲンを起用するときであればそれなりに便利である。逆に言えばゴーゲンを使わないなら全く不要である。そんなわけでアーク部隊とエルク部隊で分かれて行動するときは、ポコとゴーゲンは一緒にしておくと弱点を補えるので相性は良い。

 ジャンピングローも使いようによってはそれなりに強力である。というのも使いようによっては身動きが取れない状況にすることも可能だからである。しかし通常であればオーケストラヒットでも打ちこんでおいた方が良いため職人に向けの魔法と考えておいて間違いないだろう。

 

装備例

ポコの装備例①
武器 パニックウェーブ
※攻撃時に混乱を付与
防具1 マジックローブ
※装備時魔力上昇
防具2 魔力の泉
※毎ターンMP2自動回復

 基本系の装備品。魔力主体のため、マジックローブで魔力を上げながら、不足が微妙に気になるMPを魔力の泉で補いながら粘り強く戦う装備品。

 魔力の泉を一枚装備させておけばよほどの無茶をしない限りはMPは足りるだろう。物理攻撃も、ウィークエネミーで戦闘力を奪った相手や呪縛拳などで動きを止めた相手にターゲットを向ければ十分にダメージが入る。

 ゲームの進行に関わらず安定した戦闘力を発揮してくれるので安心して使用することが出来るだろう。

 

ポコの装備例②
武器 パニックウェーブ
※攻撃時に混乱を付与
防具1 女神の祈り
※消費MP1/2
防具2 魔力の泉
※毎ターンMP2自動回復

 コンバートした際の装備品。女神の祈りを装備させておけばMPに関しては万全な状態になるので、特に気にせず魔法を撃っていけるようになる。

 基本的な戦略は装備例①と一緒なのだが、こちらはMP切れにあまり心配がいらない分精神コストが低い装備だと言える。

 

ポコの装備例③
武器 パニックウェーブ
※攻撃時に混乱を付与
防具1 ネックレス
※Lvアップ時最大HP+3
防具2 王様の像
※取得経験値1.5倍

 レベルアップ時の装備品。前衛系であれば最大HPが1でも多いに越したことは無いのだが、魔術師タイプのポコにとっては最大MPこそが重要な要素である。

 手間さえ惜しまなければ無論、強力果物で最大HP+1を加えた方が強いが、ヂークベックなどの経験値分配でレベルを上げる際であれば、王様の像を利用して一気にレベルを上げた方が楽になるだろう。

 

ポコの総合評価

 最大MPに若干の不安を残すが、攻撃魔法、回復魔法の両方に長ける万能なキャラクターとして総合的な戦闘力はかなり高いと言える。

 ただし、ウィークエネミーをばらまいているだけで強く、勇者の証のおかげでMP管理がザルでも何とかなるアークと違って、ある程度は計算しながら運用する必要があるキャラではある。

 弱点である最大MPの底上げの影響はそれなりに大きいので、コンバートした際の恩恵はそれなりに受けることが出来るキャラである。

 コンバートする際は、気合ラッパをレベル3まで上げた状態で連れてこよう。というのもアーク2の気合ラッパは特技レベルが成長しないため、レベル2のまま連れてくるとレベル3に上がらないと言う事態になってしまうからである。