アークザラッド2を攻略・分析するサイト

アークの概要


 作品の名を冠する主人公。精霊の加護を受けて世界平和のために戦う勇者である。幼さが残っていたアーク1と違って精神面も大きく成長しており、名実ともにパーティの中心的な人物。

 アーク1では高い攻撃力に加えて、超範囲のゲイルフラッシュの性能のおかげで他キャラクターを寄せ付けない圧倒的な戦闘力を保持していた。アークだけレベルが突出して上がりまくったプレイヤーも多かったはずである。

 アーク2ではバランス調整され、特に特殊能力に関しては計算式ごと変更されたため、アーク1とは大きく趣きが異なるキャラクターになった。補助や回復、継続戦闘力が非常に優れており、後方から味方を支援させると右に出る者はいないだろう。


基本的なパラメーター

ステータス比較
キャラ名 HP MP 攻撃 防御 魔力 俊敏
成長値
 
 
 
 
 
 
Lv47アーク
 
 
 
 
 
 
Lv47エルク
 
 
 
 
 
 
Lv90アーク
 
 
 
 
 
 
Lv90エルク
 
 
 
 
 
 

 ステータスの成長値で言えばHPとMPの合計成長が全キャラクター中最低の数値になってしまっている。そのためエルクと比べてしまうと流石に打たれ弱いと感じるだろう。

 しかしそれでもリーザやシャンテ、サニアなどから比べればかなり打たれ強いと言える。アークは後述する特殊能力を主体として戦うキャラクターなので弱点が露呈する展開になることは少ないだろう。

 さらに言ってしまうと、HPの成長はネックレスのおかげでどうにでもなる問題であり、最大MPも鬼灯辺りを拾っておけば困る事は無くなる。システムを詳しく理解すればするほどその強さを認識出来るキャラクターである。

 

固有データ

属性 移動力 回避率 防御率 正面 背面
 
 
 
 
 
 
武器
 
投げLv1 投げLv2 投げLv3 受けLv1 受けLv2 受けLv3
 
 
 
 
 
 
反撃Lv1 反撃Lv2 反撃Lv3 跳びLv1 跳びLv2 跳びLv3
 
 
 
 
 
 

 特殊効果持ちが多い剣と短剣を装備出来るのが非常に優秀。移動力や防御関連の指数も平均以上にあり、隙が無く非常に使いやすい。棒も装備出来るがわざわざアークで棒を使う必要性は薄いと言えるだろう。

 何気にジャンプレベルのレベル3到達スピードが早く、トッシュと比べると相当移動に融通が利く点も高く評価できるだろう。

 

特殊能力早見表

自力習得する特殊能力
初期Lv 習得Lv
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
追加習得する特殊能力
初期Lv 要求Lv
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

習得する特殊能力

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 ファイアーストームの亜種。アークの精霊魔法は基本的に標準的な攻撃魔法の焼き直しの性能なのだが、ファイアーストームが低消費の攻撃魔法となっている影響で、完全同一性能の魔法は存在しなくなっている。

 使用用途は主に敵の属性軽減回避目的でのチョイスになると思われる。戦闘での印象よりも、エルクを救出するイベントでの活躍が記憶に残っている人が多いだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 一言で言えば、キュアとリフレッシュの同時使用という感じの性能を誇る回復魔法界のエース。

 専用装備の勇者の証で毎ターンMPが4も回復していくため、非常に低コストで使用することが出来る。

 非凡な継続戦闘能力に加え下記のウィークエネミーの超性能もあって、「回復勇者」や「前に出ない勇者」という異名を持つことになった。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 精霊魔法になった天の裁き。使用用途もほとんど一緒で軽減されにくい削り魔法として活躍し、アンデット瀕死を貫通する光属性の特性も同じである。

 アーク1では超範囲誇り、時空間から光弾が放出されるエフェクトも印象的で、正に「切り札」とも言える存在だったのだが、今作は随分と平凡な性能に落ち着いた。

 とは言え装備品での強化は十分可能で、ミスティックナイフ(魔力+4)やマジックローブなどで補強をすればかなりの打点を稼ぐことが出来る。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 精霊魔法になったスピードダウン。地属性が付与されたが特に意味は無く、消費MPが2倍になるなど良いところなしである。

 相手の敏捷度だけ下げたい場合などでは活躍するかもしれないが、基本的にはウィークエネミーを優先して使っておけば間違いないだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 精霊魔法になったマッドストーム。アーク1では3Dの隕石が画面に直撃するインパクトがあるエフェクトだったが、今作はマッドストームとエフェクトはほぼ一緒である。

 マッドストームはリーザもイーガも自力習得しないため、このエフェクトはアーク以外ではあまり見かけることが無いエフェクトだったりする。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 アーク2から追加された攻撃魔法。いわゆる高射程な魔法攻撃で、最大MPが高くないアークにとってこの魔法の存在は意外と重要である。

 基本的に打たれ強い後衛キャラとして動くのだが、後衛キャラの壁になりながら戦線に横やりを入れることも多いため、そのようなときに役に立つだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 あらゆる特殊能力を一度だけ無効化する。味方からの回復呪文や補助呪文まで無効化してしまう点には注意しておきたい。

 暗黒の支配者戦では相手の通常攻撃の射程外から棒で攻撃することが出来るため、これでひたすら特殊能力を封じながら殴り続ければ実はかなり簡単に倒すことが出来る。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
初期Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 アーク2で追加された強力な特殊能力。一言で言えば、相手の戦闘能力を1/4レベル相当のものにするという恐ろしく強力なものである。100%命中するという特典付き。

 能力が激減する上にモンスターが持つ「補正倍率」等も解除してしまうため、ゴーレム系などでも豆腐のように柔らかくなってしまう。

 計算式の都合上、これがかかった相手へは特殊能力貫通力のランクが上がり、ダメージが激増する。ディバイドやロブマインドなどで大量にHPをMPを奪えるようになったりと、ゲームバランスに与える影響は計り知れない。

追加特殊能力

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 アークが加入する時点で味方キャラはほぼ全員が反撃レベル2以上になってしまっており、これが活躍するという機会はほぼ無いと言える。

 一応反撃レベル3になると反撃アクションが強力なものになるが、ウィークエネミー以上に優先されることは無いだろう。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 恐らく最も使用頻度が高いであろう補助魔法。魔力は特殊能力の威力や貫通ランク等に大きく影響し、上手に使えば与えるダメージが激増する。

 ウィークエネミー+マイトマインドの組み合わせは非常に強力で、例えば魔力成長が低いキャラクターでも十分に魔法攻撃を活用できるようになる。

 アークは手が忙し事もあるので、自身が使うよりも味方からかけてもらうことの方が多いかもしれない。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 マイトマインドと並んで使用頻度が高いであろう補助魔法。移動力の上昇は攻撃を回避する位置取り、戦闘回避の強引突破などプレイヤーに多大な恩恵をもたらす。

 封印の遺跡などは戦闘中しか回収が出来ず、かつ遠くに離れた宝箱も少なくない。自力回復が出来るアークが特攻して回収できるため、上手に使っていきたい。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 エルクが使用する印象が強い火属性攻撃魔法。レベル1のエルクでも使用できるようにするためか、消費MPが若干少ないという特徴がある。

 アークを本気で魔術師として使うのであれば使えなくないが、ほとんど場合、自力で習得する精霊魔法で困ることは無いと思われる。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 いわゆる高射程な魔法攻撃。アークにはトルネードが備わっているため、威力面で考えれば属性の使い分け以上の意味は持たない。

 しかし「エフェクトが短い」と言う快適にゲームをプレイする上で重要な要素があるため、魔術師として使う場合は十分に選択肢に入ると言える。

 
属性 Lv1MP Lv2MP Lv3MP
 
 
 
 
範囲 依存 威力 EXP
 
 
 
 
効果
 
必要Lv Lv1目安 Lv2目安 Lv3目安
 
 
 
 

 文字通り「無敵」状態になる特殊能力。雑魚敵からの攻撃もそうだが、ラスボスからの攻撃まで容赦なく無効化してしまうため、MPの供給さえ追いつけば正に完全無敵である。

 アークの場合ロマンシングストーン無しでも、女神の祈り+勇者の証で完全無敵になってしまい、女神の祈り無しでも勇者の証+魔力の泉で50ターン以上無敵になってしまう。

 習得後は囮役もこなせるようになり、非常に隙の無い後衛キャラになる。レベルが92以上になったら優先的に追加しよう。

 アークの追加能力は、これ+マイトマインド or エキスパンドレンジにしておけば間違いないだろう。

 

装備例

アークの装備例①
武器 かげぬい
※攻撃時に麻痺を付与
防具1 勇者の証
※毎ターンMP4自動回復
防具2 太陽の帽子
※毎ターンHP5自動回復

 アークには剣が似合うのだが、攻略サイト的にはこれが基本装備と言う事になるだろう。ウィークエネミーを捲いた後は残党兵を麻痺させて仲間のサポートに回ると言うわけである。

 マップ次第では剣で削りに行ったりした方が良い場合もあり、また状態異常に頻繁にかかる場合はクラヴィスの本+4などを装備させた方が有効なケースも多い。

 アークの神髄は他のキャラクターを寄せ付けない圧倒的なサポート力にあるため、マップ間において装備品は柔軟に付け替えると良いだろう。

 

アークの装備例②
武器 ミスティックナイフ
※魔力4.0上昇
防具1 勇者の証
※毎ターンMP4自動回復
防具2 幻の指輪
※魔力10.0上昇

 アークを魔術師として使いたい場合の装備例。幻の指輪を強化したマジックローブにした方が良いが、ウィークエネミー炸裂後ならそこまで神経質にならなくても良いのがアークの良い所である。

 基本はサポートとして動いた方が良いアークだが、ヂークベックに経験値を回収させる場合などは、アーク自身が能動的に攻撃に参加したい場合も案外少なくない。

 アーク自身はエルクと同程度の魔力成長をするため、装備や環境さえ気を使えば十分に魔法役として動くことが出来る。

 

アークの装備例③
武器 鬼灯
※Lvアップ時最大MP+1
防具1 ネックレス
※Lvアップ時最大HP+3
防具2 強力果実
※Lvアップ時最大HP+1

 レベルアップ時の装備品。アークが弱点としている最大HPと最大MPの成長値だが、装備品を工夫することで割と簡単に解消することが出来る。

 骸や羅刹などを装備して攻撃力を上げるのも悪くは無いが、アーク自身がサポートとして結構忙しいキャラなので、状況によって勇者の証なしでも運用できるように、最大MPを鍛えておいた方が汎用性が高まると言えるだろう。

 アークに限った話ではないが、ヂークベックで経験値を集中投与する場合は、ネックレス等の装備品を忘れずに装備しておこう。

 

アークの総合評価

 突出したサポート能力と、隙のないステータスが良く噛み合った作中でも指折りに強いキャラクターである。ゲームシステムを理解すればするほどその強さに気づかされるが、ウィークエネミーをばらまいているだけも十二分に強いので初心者でも簡単に使えるだろう。

 本作は「前作の主人公の使い方がわかっているゲーム」と良く言われることがある。これはアークがストーリー上で活躍しつつも戦闘面では「打たれ強いサポート役」として出しゃばり過ぎず、攻撃役のエルクの引き立て役となるよう、緻密に演出を計算された結果だろう。

 特殊能力と勇者の証の存在によって強さが支えられているキャラであるため、イーガなどと違ってコンバートの影響がかなり小さいキャラクターである。装備品によって物理、魔法、補助、回復と器用にこなせるスペックを持つため、工夫しながら使っていこう。

 

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